Entrevista com Paul Lackey: Design de som em Overwatch

24/05/16, por

Olá pessoal! Na semana passada eu fiz uma entrevista com Paul Lackey, que é o Sound Design Supervisor de Overwatch. Ele fala sobre algumas coisas muito interessantes tanto do processo de criação dos efeitos sonoros quanto dos objetivos por trás de cada barulhinho no jogo. Espero que gostem!

Entrevista com Geoff Goodman durante a European Road to Blizzcon

Phillipa War, redatora do site rockpapershotgun, teve a oportunidade de jogar um pouco e conversar com Geoff Goodman, um dos game designers de Overwatch, durante a Road to BlizzCon Européia. Ela fez várias perguntas interessantes. Traduzimos todas elas na íntegra! Porém temos um resumo de informações novas. São elas: Resumo Muitas das questões são relacionadas à aspectos da build levada ao RtB, e não temos acesso à imagens das telas de jogo para visualizar e/ou confirmar algumas perguntas. Entrevista completa Pip: Quando as pessoas perguntam “No que estão trabalhando?”, como você explica Overwatch? Geoff: A coisa mais importante é que é um FPS – isso tem um peso por si só. Como uma empresa, nós entramos no mercado de jogos de carta com Hearthstone e obviamente, originalmente até o WoW – as pessoas perguntavam “Para que a Blizzard está fazendo um MMO? Por que uma companhia de RTS está criando um MMO?”....