Conceito: Captura de Ponto e Carga Útil
Enquanto aguardo aqui ansiosíssima – leia arrancando os cabelos, roendo unhas, correndo em círculos, etc – pelo lançamento do meu já FPS Team Fight favorito, resolvi compartilhar com vocês um pouco sobre os conceitos dos dois estilos de Objetivos disponíveis em Overwatch: Captura de Ponto (Point Capture) e Carga Útil (Payload). É aqui que os jogos de estilo Team Fight se diferenciam completamente dos jogos MOBA, como Heroes of the Storm. Apesar de uma das principais diferenças ser o estilo de câmera, os MOBAS tem um único objetivo: destruir a base inimiga através de estratégias ao longo do jogo que envolvem destruir torres, matar tropas, etc. No Team Fight, você não tem um “ponto final” único, você precisa derrotar o inimigo ao longo do jogo inteiro. Se você é familiar com outros jogos no estilo Team Fight (Brink, Team Fortress 2, Battlefield Heroes, PvZ: Graden Warfare) você já deve ter visto estes tipos de...