Competitivo – Guia básico #1 | Funções no Competitivo

09/08/16, por

Bem vindo ao nosso Guia Básico do Competitivo! Nessa série abordaremos cada aspecto do Overwatch do ponto de vista competitivo, para você que quer começar a se aventurar nas partidas ranqueadas ou até mesmo melhorar seu desempenho. Lembramos sempre que os guias são baseados em experiências e análises pessoais e não tem a intenção de ditar uma regra para qualquer jogador ou equipe. No Overwatch existem atualmente 21 heróis divididos em 4 funções básicas com as quais você já deve estar familiarizado. São elas Tanque, Ofensivo, Defensivo e Suporte. Focar apenas em um herói dificilmente será efetivo no competitivo, Overwatch é um jogo de equipes e uma de suas principais mecânicas é a possibilidade de troca de heróis a qualquer momento, o que abre oportunidades de estratégias e mecânicas novas ao longo do jogo. Funções no competitivo No competitivo os jogadores costumam assumir funções levemente diferentes das básicas, que acabam...

Top 500 disponível

02/08/16, por

O ranking dos Top 500 jogadores do competitivo e seus ícones especiais já estão disponíveis, quer saber um pouco mais sobre como tudo isso funciona? O CM Umildassow publicou um texto explicativo do sistema.

Finais Alienware Monthly Melee

O Alienware Monthly Melee é um torneio que acontece mensalmente (como o nome já diz) desde o lançamento do Overwatch e conta com a participação dos maiores times do cenário competitivo atual, além de um prêmio de U$3.000!! Não conhece o torneio ou perdeu as finais essa semana? NO PROBLEM, separei as partidas finais pra vocês e fiz um compilado com os melhores momentos da Grande Final! <3 Pra quem não sabe a EnvyUs passou direto pela winners bracket já que ela não perdia um jogo desde…. sempre ? HUAHUA Já a a Cloud9 perdeu(feio) pra EnvyUs, foi pra loser bracket, pegou a fnatic, ganhou da fnatic e foi pra final jogar(de novo) contra a EnvyUs. Lembrando que o 1-0 na primeira partida se deu à invencibilidade da EnvyUs na winners bracket. *  Todos os replays começam 10 segundos antes dos portões se abrirem * (ou quase isso) • Partida...

Road to Overwatch: Badass Skill Rating

27/07/16, por

Fala galera, tudo certo? Desde o lançamento do Modo Competitivo, venho me internando nas partidas ranqueadas e focando em melhorar meus conhecimentos sobre o jogo, composições e estratégias. Entretanto, um aspecto que tem me chamado atenção nos últimos dias é a insatisfação de muitos jogadores com seu Skill Rating, aparentemente existe muita cobrança pessoal ao redor disso e muitos jogadores não tem uma noção real do significado de seu “nível de habilidade”. Afinal, o que é um ranking alto? Em nosso último post, falamos sobre o funcionamento do sistema de MMR e Skill Rating do Overwatch, como o ranking sobe, como o ranking desce e alguns aspectos que você deve se preocupar caso queira entender sua “progressão” (se é que podemos chamar assim). Recentemente em entrevista ao Kotaku,o Diretor Jeff Kaplan falou um pouco sobre como alguns jogadores ainda não entenderam o Skill Rating, reconhecendo que um dos problemas talvez...

Patch Notes – PTR: 12 de Julho

12/07/16, por

Fala galera, tudo certo? Hoje foi um dia cheio de surpresas e algumas das novidades já estão disponíveis para teste antes de serem lançadas no jogo. Confira a versão traduzida das atualizações disponíveis no PTR e futuras mudanças que estão por vir: Dessa vez o Patch conta com um vídeo do Yahoo Esports. Uma entrevista com Scott Mercer, designer de Overwatch com algumas explicações sobre as alterações feitas nessa atualização.  

Road to Overwatch: Competitivo, MMR e Skill Rating

12/07/16, por

Fala galera, tudo certo? Como vocês devem saber dia 28 de junho foi lançado o novo Modo Competitivo e com ele se iniciou a Temporada de Verão que vai até dia 18 de agosto. Desde o lançamento, o Modo Competitivo ganhou minha atenção total, de fato já era o que eu mais queria no Overwatch desde que o jogo foi lançado. O início Minha primeira experiência no competitivo foi com time completo com mais 5 amigos, acreditávamos que essa seria a forma mais eficaz de encontrar jogos mais equilibrados e poder jogar estrategicamente, buscando composições adequadas para cada situação. A maioria das partidas do MD10 foram bem equilibradas, com poucas exceções e acabamos vencendo 8 e perdendo 2 das partidas classificatórias. Recebi a classificação de 51SR, o que a principio me deixou confuso, pois achei que meu desempenho nunca havia estado tão bom, por isso resolvi pesquisar um pouco mais...

[Enquete] Câmera de Abates: usar ou não usar?

Eu me lembro que, logo no começo da primeira fase de Beta Fechado do Overwatch, uma das primeiras reclamações da comunidade em geral veio em função da Câmera de Abates (Kill Cam). A Câmera de Abates é uma função de Modo Espectador que permite que você recapitule o momento de sua morte e alguns segundos antes disso. Apesar de na maioria das vezes deixar as pessoas mais nervosas com uma morte boba, este definitivamente não é objetivo da função. Neste post tentarei abrir uma discussão em relação à isso e apresentar pontos que sustentam tanto o uso quando o não uso da Câmera de Abates. Por que usar? O principal e basicamente o único motivo para se usar a Câmera de Abats habilitada é simples: informação. Você não irá recapitular apenas o momento de sua morte, e sim informações importantes com o estado da habilidade suprema de um jogador inimigo (caso não...

Bem vindo aos jogos competitivos

29/06/16, por

Fala galera, tudo certo? Saiu no site oficial uma introdução ao modo competitivo que chegou com a atualização do Patch Notes de 28 de Junho. Aqui você pode ficar sabendo o que tem de novo nesse modo e se prepara para se aventurar nas partidas competitivas!